Highpass
Immersive Sound Symposium #2

Immersive Sound Symposium #2

City

Copenhagen, Denmark

Type

Art, Concert, Talk

Date

Tuesday 4th of November

Time

16:00 to 19:00

[Gratis med tilmelding via rmc.dk: senest 28. Okt. NB: The symposium will be in Danish]
RMC og Game Audio Denmark inviterer til et symposium om non-lineært lyddesign og immersiv audio.
**********************
RMC og Game Audio Denmark inviterer til et symposium om non-lineært lyddesign og immersiv audio.
Non-lineære lydformater bryder med den faste tidslinje og åbner for oplevelser, hvor lydens forløb formes af brugerens handlinger og omgivelser. I immersive universer – hvad enten det er i gaming, digitale kunstinstallationer, webbaserede miljøer eller VR/AR – står musik og effekter klar til at reagere i realtid på bevægelse, stemning og valg. Lyden bliver dermed ikke bare et bagtæppe, men en dynamisk medspiller, der kan tilpasse sig og skabe unikke variationer af oplevelsen.
Symposiet sætter fokus på de kunstneriske erfaringer, de teknologiske potentialer og de forretningsmæssige perspektiver, som opstår, når lyd forlader den lineære logik.
Som deltager får du indsigt i, hvordan kreativitet og teknologisk innovation mødes for at skabe helt nye lydoplevelser, og vi skal samtidig tale om, hvordan musikere, tonemestre og komponister kan finde nye beskæftigelsesmuligheder i de voksende sektorer, hvor lyd spiller en central rolle – fra spilbranchen til digitale webuniverser til interaktive kunstinstallationer.
Gennem paneler, fælles lytning og netværksaktiviteter skal vi sammen blive klogere på non-lineært lyddesign i immersiv audio

**********************
PROGRAM
15:30 Dørene åbner
16:00 Velkomst ved Morten Büchert (RMC)
16:10 Live gaming
16:20 Panel I – Teknologi og innovation
17:00 Pause
17:15 Panel II – Kreativitet og fortælling
18:00 Afrunding
18:10 Netværk, øl og snacks (og gaming på storskærmen!)
19:00 Tak for i dag
RMC og Game Audio Denmark byder på kaffe, thé og en snack.
Øl / alkolholfri øl / sodavand kan købes til billige priser (betaling kun muligt med MobilePay).

**********************
OM PANELISTERNE
Thea Randlev Hundebøl (Audio Designer hos Crytek, medstifter og bestyrelsesmedlem i Game Audio Denmark)
Thea Randlev Hundebøl er audio designer med speciale i lyd til computerspil og interaktive medier. Hun arbejder for Crytek, hvor hun designer og implementerer lyd til spillet Hunt: Showdown 1896 med fokus på Wwise og CryEngine. Uddannet i Audiodesign fra Aarhus Universitet og med baggrund fra Aarhus Lydstudie og Set Snail har hun erfaring med både musik, branding og digitalt lyddesign. Hun driver desuden lydfirmaet Purple 8 Sound og er medstifter af Game Audio Denmark, et netværk for lydentusiaster i spilindustrien.
Niels Böttcher (Ph.d, lyddesigner, Sonic College)
Niels Böttcher er ph.d. i procedural lyd og en af Danmarks mest erfarne lyddesignere inden for computerspil. Han underviser på Sonic College, hvor han står bag fag som Dynamisk lyddesign og Game Audio. Som freelance lyddesigner har han arbejdet på spil som What the clash?, Returner 77 og Youropa og har arbejdet for klienter som ustwo, LEGO og Volvo. Niels er desuden medstifter af spilstudiet Floppy Club, der står bag det prisvindende spil Rytmos, hvor det også var Niels der stod bag lyddesign og musik.
Mads Maretty Sønderup (Undervisnings- og træningsspecialist hos Audiokinetic)
Mads Maretty Sønderup har siden 2020 været ansat hos softwareudvikleren Audiokinetic, der udvikler værktøjer til lydproduktion i computerspil og interaktive medier. Her har han bl.a. stået bag det internationalt anerkendte Wwise Adventure Game. Med en kandidatgrad i Sound and Music Computing og en baggrund i medialogi kombinerer han teknisk indsigt med kunstnerisk forståelse for spil- og lyddesign. Som CEO for Maretty Productions arbejder han bredt med lyd, spiludvikling og undervisning og regnes i dag for en af de førende formidlere inden for game audio.

Signe Mansdotter (Redaktionel lyddesigner - DR Dokumentar)
Signe Mansdotter (f. 1986, Odense) er komponist, sanger og lyddesigner, uddannet fra Det Rytmiske Musikkonservatorium i 2013. Hun arbejder som editorial sound designer hos DR Dokumentar og har været nomineret ti flere nationale og internationale priser, bl.a. Prix Italia og Prix Radio. Mansdotter var lyddesigner, klipper og medforfatter på Cavling- og Prix Italia vinderen Det levende bevis, og skabte også lyddesignet til den kritikerroste DR Podwalk Tryk Play: Mord i Aarhus gader.
Asger Kudahl (Uddannelsesleder Den Danske Scenekunst Skole – lyddesigner)
Asger Kudahl, født 1989, er lyddesigner og komponist, uddannet fra Den Danske Scenekunstskole i 2016. Hans primære virke er inden for scenekunst, hvor han med sine prisvindende forestillinger har gjort sig særligt bemærket i lydbaserede formater som En Fortælling om Blindhed (Århus Teater), Museum for Fremtiden (Sort/Hvid) og Væggen (Betty Nansen). Asger er desuden medstifter af pladeselskabet Resonans Recordings og en del af kunstnerkollektivet TOETT.

Daniel Martin Nielsen (Sound artist, Saxophonist, Game Audio Specialist)
Daniel Martin Nielsen is a Danish sound designer and composer specializing in interactive audio for games. With experience on major titles like Back4Blood and Wolfenstein: Youngblood as well as indie projects, he combines a deep creative sense with strong technical skills in tools such as Wwise and Unreal. As Chair and co-founder of Game Audio Denmark, Daniel works to strengthen and connect the country’s game audio community.

This event has been added by Highpass contributors.

if you know that any of this information is out of date, please let us know.

Close